DVERSE DESIGN REFERENCE · 2026.10.17
Same matter.New form.
디자인 탭의 아홉 원본을 하나의 물질로 만들었습니다.
색, 활자, 시간, 공간, 렌즈, 수렴, 판단, 컷, 관계. 같은 65,536개의 입자가 장마다 형태를 바꿉니다. 대상은 그대로이고, 보는 방식만 달라집니다.
CHAPTER 01 · REA MOTION LAB
Light
빛은 하나로 들어옵니다.
일곱 단계의 중립색이 읽는 빛을 만들고, 의미를 가진 여섯 색은 그 빛에서 갈라집니다.
01하나로 들어오는 빛
FROM REA Motion Lab MatterField · spectrum
READING LADDER 읽기 사다리
SIGNAL#FF5A2A
- 6.75:1 AAVOID
#000000 - 6.37:1 AACANVAS
#0A0A08 - 6.08:1 AASURFACE
#11110E - 5.65:1 AARAISED
#1A1915
- 7.73:1 AAAMUTED
#AAA18E - 9.04:1 AAASECONDARY
#B5AF9C - 16.49:1 AAAINK
#EFEADC
CHAPTER 02 · REA · LOUPE
Type
제목과 수치는 모노 800으로.
같은 입자가 세 서체의 글자가 됩니다. 기준선·대문자 높이·시각 중심은 실제 글꼴에서 잰 값이고, 직접 입력한 단어도 같은 입자로 다시 씁니다.
- Face
- JetBrains Mono 800
- Metrics
- 6 sizes · 13 → 168px
- Size
- 0px · 5자
FROM LOUPE Deep Dive MatterField · glyphs
JetBrains Mono 800로 “LOUPE”를 표시합니다.
CHAPTER 03 · MOTION SCORE
Time
점이 촘촘하면 느린 순간입니다.
네 곡선을 같은 시간 축에 놓고 60fps 한 프레임마다 점을 찍었습니다. 점 사이가 벌어진 구간이 빠르게 움직이는 구간입니다.
- Curve
- travel · cubic-bezier(.65, 0, .35, 1)
- Duration
- 1500ms · 91 frames @60fps
- Stagger
- glyph 18 · converge 32 · max 320ms
FROM REA Motion Lab MatterField · curves · sceneMotion
CHAPTER 04 · LOUPE BEYOND · SPACE
Space
하나의 대상을 멀리서 봅니다.
대상이 사라졌다가 새로 생기지 않습니다. 같은 9,000개의 입자가 궤도에서 지형으로, 지형에서 나선 구조로 이동합니다. 스크롤하거나 직접 고르세요.
01전체를 바라보기
- Form
- ORBIT
- Travel
- 1500ms · (.65, 0, .35, 1)
- Spin
- 0.09 rad/s · tilt 0.22
FROM LOUPE Beyond · 피안 MatterField · orbit / terrain / structure
큰 글자는 자기 UTF-8 바이트로 채워져 있습니다. 화살표로 글자를 옮기고 Enter로 고정, Escape로 해제합니다.
CHAPTER 05 · LOUPE DIRECTOR’S CUT · LENS
Lens
바이트로 그린 글자를 렌즈가 읽습니다.
큰 글자는 자기 UTF-8 바이트로 채워져 있습니다 (‘근’ = EA B7 BC). 렌즈를 대면 실제 글자와 기준선, 코드 포인트, 비트가 보입니다. 글자를 누르거나 Enter로 고정하면 06 TRACE가 같은 글자를 비트로 분해합니다.
- Glyph
- ‘근’ U+ADFC
- UTF-8
- EA B7 BC · 3B
- 한글 조합
- ㄱ + ㅡ + ㄴ0xAC00 + (0×21 + 18)×28 + 4
FROM LOUPE Director’s Cut HexLens · hexwall
CHAPTER 06 · LOUPE DEEP DIVE · TRACE
Trace
글자는 먼저 비트로 저장됩니다.
‘근’의 UTF-8을 입자가 직접 해독합니다. 1은 빛기둥, 0은 고리, 네모 친 비트는 길이를 알리는 머리입니다. 스크롤하거나 단계를 고르세요.
- Bytes
- EA B7 BC3바이트
- Bits
- 머리 1110, 값 1010 / 머리 10, 값 110111 / 머리 10, 값 111100
- Code point
- 1010110111111100₂ = U+ADFC
- Glyph
- ‘근’ㄱ + ㅡ + ㄴ
FROM LOUPE Deep Dive trace · LIFT ladder
행을 고르면 출처 · 상태 · 설명을 이 자리에서 읽습니다. 필터는 목록을 좁히고, 이슈는 지우지 않습니다.
SAMPLE · 예시 이슈 · 실제 서비스 데이터가 아닙니다
CHAPTER 07 · ISSUE LINKER
Converge
이슈는 여섯 군데에 흩어져 있습니다.
에러는 Sentry에, 업무는 사내 게시판에, 검수는 Jira에. 모으면 같은 이슈가 제 빛을 데리고 한 목록으로 옮겨 갑니다. 출처와 상태는 그대로입니다.
01여섯 서비스, 여섯 화면
- Records
- 12 / 12 · 6 sources
- FLIP
- 800ms · lock · 32ms
- Form
- CLUSTERS · 궤도 6
FROM Issue Linker Motion Lab ConvergenceFlow · clusters → inbox
- 01 · ISSUE이슈 선택6개 서비스 어디서든자동 ✓
- 02 · TARGET대상 확인폴더 · 브랜치 · 미커밋자동 ✓
- 03 · RUN실행claude -p · CLI와 같은 설정자동 ✓
- 04 · COMMIT로컬 커밋diff·메시지 확인 후 버튼● 버튼 대기
- 05 · PUSH·MRpush · MR타겟·포함 커밋 확인 후 버튼잠김 · 앞 관문 먼저
앱은 MR을 머지하지 않습니다.
↑↓ 선택 · Enter 실행 · Esc 닫기
CHAPTER 08 · ISSUE LINKER
Gates
자동 실행 사이, 사람의 선택.
실행까지는 흐르고, 커밋과 push · MR은 사람이 엽니다. 머지는 앱이 하지 않습니다.
사람 관문 0 / 2 열림 · 머지 0
FROM Issue Linker Deep Dive HandoffFlow · CommandDeck · stream
CHAPTER 09 · DIRECTOR’S CUT
Cut
이슈는 여섯 군데에 흩어져 있었다.
Issue Linker의 6주를 네 컷으로 편집했습니다. 컷을 고르면 같은 입자의 필름이 게이트를 지나갑니다.
연출 · 프레임 속 점과 글자는 실제 이슈나 화면이 아닙니다
FROM Issue Linker Director’s Cut SequenceStage · film
DIRECTOR’S CUT · ISSUE LINKER컷 1/4 · 분산
SC 01 / 04TC 2026·09·03
에러·이슈·업무·문서·검수·로그가 여섯 화면에 있었습니다. 화면도 토큰도 필터도 제각각이었습니다.
DIRECTOR’S NOTE정작 고치는 곳은 또 따로인 내 PC의 저장소였다. 9월 3일, 첫 커밋.
CHAPTER 10 · BRAIN · RELATION
Relation
이 시스템이 스스로를 그립니다.
가운데가 시스템, 바깥으로 기반 → 패턴 → 컴포넌트 → 원본. 노드를 고르면 그 사슬만 밝아지고 나머지는 물러납니다.
- 기반 3
- 패턴 7
- 컴포넌트 16
- 원본 9
- 구현 관계
- 출처 관계
목록에서 고르기 35개 노드 · 66개 관계
FROM Brain 그래프 갤러리 MatterField · rings
CHAPTER 11 · ORIGINALS · 9
Source
아홉 원본, 세 개의 별자리.
REA · LOUPE 다섯, Issue Linker 셋, Brain 하나. 별의 밝기는 이 시스템이 그 원본에서 가져간 양입니다.
FROM 디자인 탭 · 원본 9개 MatterField · constellation → singularity
별을 고르면 원리 · 추출한 것 · 원본 링크가 열립니다.
REA · LOUPE5
렌즈로 파일을 읽는 개인 프로젝트Issue Linker3
이슈를 한 화면에 모으는 작업 도구Brain1
관계를 동심원으로 탐색하는 그래프CHAPTER 12 · EXEMPLAR
Explain
이슈와 이력은 동작하는 제품 화면으로 설명합니다.
이슈 · 프로젝트 · 이력서를 설명하는 페이지는 제품으로 보는 이력서(/submit/story)를 바닥으로 삼습니다. 장마다 재구성한 제품 화면이 주인공이고, 데모 커서가 문장이 말하는 일을 직접 하며, 스크롤이 카메라가 됩니다. 새 페이지는 그 위에 자기만의 장면을 더합니다.
- 주인공
- 장마다 재구성한 제품 화면 하나
- 증거
- 기기 속 밝은 제품 화면 · 데모 커서
- 근거
- 단계마다 원문 한 줄
- 조작
- 이전 / 지금 규칙 · 직접 실행 · 카드 점프
- 수치
- 57줄 = 점 57개 · 측정 전은 비움
FROM 제품으로 보는 이력서 Explain story · 설명형 스크롤
